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贝博电力工程学校数字媒体专业前景分析



来源:贝博电力工程技术教育学校编辑:贝博电力工程学校 时间:2013-04-11 07:32:00浏览次数:93次
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  我国数字媒体产业现状,随着数字媒体的广泛应用,以及西方快速的发展数字媒体技术,在2005年国家科技部以国科高发字150号文件批准北京、上海、成都、长沙组建四个“国家数字媒体技术产业化基地”。

  数字基地是现代新兴的学问娱乐产业,无论动漫、还是游戏的制作等,都是低能耗、无污染的现代服务业,同时也在影视上发挥着重大的作用。随着影片《阿凡达》的推出,世界的影片将开始发生巨大的变化,同时发展趋势也逐步定型,3D影片及动漫注定是未来影片的走向,3D技术包含了数字媒体技术,所以3D产业的推广带动了数字媒体的发展,因此数字媒体产业也在迅猛发展。目前,部分2D到3D的影片实行了转换,尽管这种转换非常难,非常贵,也非常耗时间,但这是影片发展的必然趋势。国内3D市场也快速发展,3D立体影院正在进入高速发展与建设阶段,已经有独步国内影片项目尝试立体拍摄。而3D电视的发展和推广将是3D产业发展的下一个领域,这就需要相匹配的数字媒体技术,因此国家高度重视数字媒体的发展。

  其实早在上个世纪,部分发达国家和地区就已经实现了由生产型主导向消费娱乐型主导社会的过渡。以影片工业和电脑App席卷全球的美国娱乐产业每年营收超过4000亿美金,占GDP的4%。其中,数字内容无疑是其中最具规模和发展的部分,所以数字媒体是未来的主导产业。在2002年以动画、游戏、影片、广告、宽带内容、多媒体产品等为代表的数字媒体产业市场规模达到723.93亿美金,1610.32亿美金。如此震撼的数目,能不使各个国家重视它的发展吗?

  然而中国有3.8亿网民,平均一周在网上的时间是18.7个小时。但是中国的数字媒体在互联网上的花消只不过是三十分之一,五分之一的网民花费了三十分之一的数字媒体,这中间是很大的差距,为什么有这么大的差距呢?这些广告主在犹豫什么?为什么不打算把更多的钱投在数字媒体上?另外,广告主不能肯定企业在互联网这么一个纷繁复杂的情况下能不能获得关注。

  为此,国家拟订了一系列的计划。目前,数字媒体产业初具规模,涌现出如INTEL、GAMELOFT、盛大、金山、Tencent、斯普App、梦工厂、欢乐数码等数十家数字媒体技术与产品研发企业。数字媒体未来将一发不可收拾。



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